

Hannemands
Matematikside

MATEMATIK
4-7. klasse
VÆRKTØJER

Koordinater, afsæt 3

Fire kvadranter.
Træk i de to skyderen for at indstille et punkt. Klik PLOT POINT og se en animation af hvordan du finder punktet.
Viser tydeligt, at x-aksen skal vælges først.
Prøv at afsætte punktet. Rammer du rigtigt lyser et grønt skilt: Correct!
Lav stor skærm.
Funktionsmaskine 4
Tal
Virkelig godt værktøj til at forstå funktioner.
Opsamler data i x,y-skema.
Vælg et input og se hvordan det forvandles af en, to eller tre funktioner. God til at vise processen fra funktionsforskrift til x,y-skema. Vælg Tal eller Funktioner nederst.
Funktioner
Sidstnævnte laver x-y skema og indsætter i koordinatsystem. Smart.
Nederst kan vælges mellem Mønstre, Tal, Funktioner og Mysterium. Her kan skal man bl.a. gætte hvad maskinen har gjort ved figuren (spejlet, drejet, omfarvet).
Vælg Slope-intercept.
God til at vise ligningen for et ret linje, hældningskvotient, skæringspunkt med y-aksen mm.
Vælger du Line Game får du opgaver.