top of page
Vinkler

Alien Angles

Gæt vinkel og skyd aliens. Når du har lavet en vinkel tjekkes det med en vinkelmåler.

1

Vinkler med kanin

Bunny and Angles.png

Flyt kaninen for at matche det vinkelmål, der står øverst til højre. Jo tættere du kommer, jo flere point.

2

Angle alien attack

Angle alien attack.png

Indtast den vinkel, hvor du bedst rammer det fremmede rumskib.

Vælg op spille med vinkler til 90°, 180° eller 360°.

Du kan vælge at få vist vinkelmåler eller ej.

3

Vinkeljagt

Vinkeljagt.png

Mind de manglende vinkler ved at bruge din viden om f.eks. nabovinkler, topvinkler osv. Tryk på de grønne cirkler for at skrive dit bud på vinklerne. Der er 4 levels.

4

Mini Putt

Hér kan man være 1-4 spillere.

Drop bolden i det mørkegrønne område.

For at sigte, bevæg musen i modsat retning af hvad du ønsker at skyde. En linje bestående af hvide prikker angiver retning. Jo længere linjen er, jo kraftigere vil dit skud være.

5

Abstract Golf

Abstract Golf.png

Klik og træk for at sigte. Når du slipper er bolden på vej. Det er godt at vide lidt om vinkler i dette spil. Indgangs- og udgangsvinkler.

​

12

Pool 8

xxx

13

Geometry Fresh

Geometry Fresh.png

Målet er at plusse, minus eller gange to blokke.

Tæl hvor mange der er af hver, men vær opmærksom på, om du skal tælle farve, form eller begge dele.

14
Plane figurer

Tangled Web

Tangled Web.png

Vinkler, parallelle linjer, polygoner.

​Guide Itzy til gaten. Brug højre og venstre piletast for at dreje hjulet.

15

Firkant spil

Firkant spil.png

Klik på kvadrater, rektangler, parallelogrammer, rhomber, trapezer og firkanter.

Quadrilaterals = firkanter

Square = kvadrat

Rectangle = rektangel

Parallelogram = Parallelogram

Rhombus = rhombe

Trapezoid = trapez

16

Kube eller ej?

Cube eller ej.png

Hvilke figurer kan samlet til en cube og hvilke kan ikke?

17

Xhapes

Xhapes.png

Få alle de farvede figurer til at passe på pladen. Det er ikke så let som det ser ud til.

18

Shapefold

Fold de farvede former til en original figur. Træk de forbundne former på plads i den anviste figur.

19

Anderledes tangram

Tangram med anderledes figurer end normalt.

Placér de farvede dele, så de passer I den øverste figur. Du må have en plan, for når delen er placeret, kan den ikke flyttes igen. Det er ikke sikkert du skal bruge alle delene.

20

Puslespil

- geometrisk former

Puslespil, geometriske former.png

Træk de former, der bevæger sig nederst, ind på skærmen for at fylde figuren op. Brug space-knappen til at rotere figurerne, når du har valgt figuren.

21

Transformation Golf

Få den hvide bolde i det sorte hul ved at vælge forskellige flytninger.

Spejling: x-akse, y-akse, y = x, y = -x

Drejning: med/mod uret, 90Ëš/180Ëš

Forskydning: op, ned, højre, venstre

Forsøg at lave par (3 forsøg).

22

Square it!

Square it.png

Den første, der kan lave hjørnerne til et kvadrat har vundet.

Tryk på de gule pile for at ændre antal prikker (jo flere prikker, jo sværere). Spil mod en makker eller mod computeren.

Spillerne vælger skiftevis et punkt. Spiller 1 er blå, spiller 2 er rød.

Vinderen er den, der først har 4 prikker, som kan forbindes med rette linjer til et kvadrat.

Kvadratet kan være hvilken som helst størrelse og også tiltet.

23

Polybragging

Polybragging.png

Dette er et spil for 1 eller 2 spillere, hver med en computer, ipad eller telefon med denne side åben.

Hver spiller klikker NEXT SHAPE (modstanderen må ikke kigge).

Hver spiller vælger en egenskab, som de vil spille med og klikker på den knap.

Spillerne kan nu kigge på hinandens figurer og man finder ud af pointfordeling.

Den, der har den højeste værdi for spiller 1´s valg af egenskab, vinder et point.

Den, der har den højeste værdi for spiller 2´s valg af egenskab, vinder et point.

Første spiller til 10 point har vundet.

Polybragging 2.png

Antal hjørner

Antal sider

Største indre vinkel

Største ydre vinkel

Antal sider af samme længde

Antal parvis parallelle linjer

Antal symmetriakser

24
bottom of page